Sán_Apo, author = "Sánchez Quintana, Carlos Alberto", title = "Aportaciones y aplicaciones de disciplinas bioinspiradas a la creatividad computacional", abstract = "¿Puede una computadora presentar comportamientos creativos? Esta compleja cuestión ha despertado un creciente interés en las últimas décadas. Es un hecho evidente que las computadoras han superado la capacidad humana en múltiples dominios. Sin embargo, alcanzar la creatividad humana sigue suponiendo un reto para las computadoras, siendo considerada como un factor clave en el éxito intelectual de los humanos que los diferencia del resto de seres. Esto permite plantear la cuestión acerca de si los humanos poseen un cierto sentido especial, del cual surge la creatividad, que no puede ser transcrito a un algoritmo y por lo tanto, no puede ser implementado por una computadora. Como respuesta a esto, la creatividad computacional surge como un campo dentro de la inteligencia artificial que se encarga del estudio y desarrollo de sistemas hardware y software que sean capaces de exhibir un comportamiento creativo propio del ser humano. Por otra parte, la observación de la naturaleza ha sido una de las principales fuentes de inspiración para la propuesta de novedosas soluciones creativas en diferentes áreas y contextos. En este sentido, dentro de la inteligencia artificial, el paradigma bioinspirado de la computación evolutiva aborda la resolución de problemas mediante la evolución de poblaciones de individuos. La evolución natural representa un ejemplo extremo de proceso creativo ya que durante millones de años, la evolución de los seres vivos ha hecho posible la emergencia de un númer", url = "https://biblioteca.inci.gov.co/handle/inci/356", }